《山海经》文化IP的国际传播与再创造

【垂直领域】时间:2025-01-17      来源:本站      

一、案例概况

案例名称:《山海经》文化IP的国际传播与再创造

传播方式:线上+线下

收录时间:2025年1月17日 

二、背景目标

《山海经》以其丰富的神话传说和奇异生物描绘,成为中国文化的瑰宝。《山海经》作为中国古代重要的地理和神话典籍,其独特的内容在当代被广泛再创造和传播,逐渐走向国际舞台。随着全球对多元文化的兴趣增加,以及中国文化自信的提升,推动《山海经》这一传统IP的国际传播,成为展示中华文化魅力的重要途径。

三、创意洞察

《山海经》内容被改编为图书、绘画、游戏、动漫、影视等多种形式,满足不同受众的需求。例如,画师杉泽的作品《观山海》以国风画法绘制了《山海经》中的异兽形象,受到广泛关注。他翻阅了《中国妖怪百科全书》、《山海经注释》、《中国神怪大辞典》等古籍文献。

从解读到构思,再到落笔都不是空穴来风。《山海经》相关作品被翻译成多种语言,进入海外市场。如《山海经》绘本被翻译成韩语、泰语和英语等,受到海外读者的欢迎。

四、亮点展示

水墨艺术家沈鑫通过绘制《山海经》中的神话形象,举办国际展览,向世界展示中国神话艺术的独特魅力。他的作品融合传统与现代艺术形式,吸引了众多国际观众的目光,促进了中外文化的交流与理解。

中国热门动画电影《大圣归来》和《哪吒传奇》中或多或少都提取了《山海经》中的元素,以动画对其进行解构、改编和全新诠释。好莱坞电影《神奇动物:格林德沃之罪》中出现了《山海经》中的神兽驺吾,这一形象的出现,不仅丰富了影片的奇幻色彩,也引发了全球观众对中国神话的兴趣和讨论,体现了中国古代神话元素在影视作品中的影响力。

五、传播内容与方式

通过社交媒体、数字出版等方式,将《山海经》内容以电子书、数字绘画等形式传播,扩大受众范围。例如,在各大数字平台上发布的《山海经》电子书和相关数字艺术作品,方便全球读者和观众随时随地获取和欣赏,提升了传播效率和影响力。

出版多语言版本的《山海经》相关书籍,并在海外举办展览,直接与国际读者和观众互动。这些活动不仅展示了《山海经》的文化魅力,也促进了中外文化的交流与合作,加深了国际社会对中国传统文化的理解和认同。

六、传播效果

坚持中国神话特色IP,《山海经》图画通过丰富突出的色彩冲击读者。推出全图本、限定特装书回馈参与众筹的读者。推出IP相关周边,如“神兽冰夷”飞盘、“君子虎”帆布袋等。《山海经》中富有视觉冲击的神兽更受欢迎,相关元素在电子游戏中不断增长。

《山海经》相关作品在海外市场获得积极反响,促进了对中国神话和文化的兴趣。例如,英文版《山海经》在纽约书店的热销,显示了其在西方读者中的受欢迎程度。此外,相关艺术展览和影视作品中的引用,也引发了国际媒体的关注和报道,进一步提升了《山海经》在全球范围内的知名度和影响力。

七、案例启示

通过现代艺术形式和多媒体手段,对传统文化进行再创造,有助于提升其国际影响力。将文化作品翻译成多种语言,能够有效突破语言障碍,扩大国际传播范围。通过艺术展览、影视作品等形式的跨文化交流,能够增进不同文化之间的理解和认同。《山海经》的国际传播实践,展示了传统文化在全球化背景下的再生机遇,为其他文化IP的出海提供了有益的借鉴。

 

案例原链接:

中国出版传媒商报:《山海经》海内外热潮涌现,教父导演科波拉称其承载了东方智慧,西班牙画展吸睛又高级_深度_中国出版传媒商报

澎湃新闻:“百鬼画师”杉泽手绘图鉴,《山海经》妖物异兽大赏

百家号:沈鑫:《山海经》是中国文化中一种独有的浪漫

中州期刊:《山海经》在文化产业的应用研究——以绘本、动画、游戏为例


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