文化艺术如何助力气候行动

【行业动态】时间:2022-12-08      来源:本站      

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观点聚焦

        1.联合国教科文组织聚焦气候变化中的文化角色

        联合国教科文组织在一篇关于“文化在减缓和适应气候变化方面的作用”的文章中提出,应对气候变化从根本上讲是一个伦理问题,需要以价值观为基础,从公平、正义、团结的角度展开行动。联合国教科文组织文化助理总干事奥托内 (Ernesto Ottone R.) 表示:“文化是减缓和适应气候变化的重要资源。面对紧迫的气候危机,我们需要立即将文化融入全球气候行动。”2017 年,联合国教科文组织通过了《与气候变化有关的伦理原则宣言》,试图通过发挥道德的感召力,指引行动方向、便利开展仲裁、解决利益冲突并确定优先事项。

       文章指出,文化并不是气候变化的被动受害者,相反,文化是减轻气候变化影响和适应气候变化的潜在动力。例如,世界自然遗产地可以充当“碳汇”,吸收大气中的碳。2014年世界自然保护联盟的一项研究发现,仅在世界泛热带地区的世界自然遗产地内,就有约57亿吨森林生物碳储存。

        世界自然遗产地可以作为研究和缓解气候影响的天然实验室,世界遗产城市则可以成为可持续的低碳解决方案试验区。例如,成都已在4000家餐厅中更换了清洁燃料;墨尔本利用文学作品,帮助民众更好地理解气候变化问题;韩国首尔计划在2030年建成“零废弃城市”。

        文化在提高公众对气候变化的认识方面也发挥了重要作用。例如,格陵兰岛的世界遗产地伊路利萨特冰湾是世界上融化速度最快的冰川之一,游客在这里可以直观地感受到气候变化的巨大冲击力;津巴布韦信托基金会的文化基金自2012年以来一直致力于艺术和环境可持续合作计划,鼓励艺术家就气候变化和可持续发展等主题进行创作。在生产流程上,文化创意部门也在努力减少碳足迹,比起传统的印刷出版和能源密集的音乐、电影业,艺术家越来越多地使用数字技术来降低能耗和资源损耗。(来源:联合国教科文组织)

        2.互动娱乐或成气候行动“奇兵”

        如今,全球有超过20亿游戏玩家,越来越多的游戏开发商开始关注气候问题,希望通过在气候行动中的努力改善自身形象、发挥社会价值。随着全球各国政府和组织机构加大力度实现气候目标,以游戏为代表的的互动娱乐或可成为气候行动中的一支“奇兵”。

        游戏设计师、气候行动倡导者雨果·比尔(Hugo Bille)表示,游戏是一个文化巨人,我们一直低估了游戏对人们思考方式的影响。《用游戏做事:通过游戏和爱影响社会》一书的作者林赛·格雷斯 (Lindsay Grace) 指出,虽然家长们常常对暴力游戏心存疑虑,但游戏也可以在社会生活中发挥积极作用。实验表明,接触过聚焦无家可归者游戏的学生,对贫困人群的同情心明显增强;年轻患者接受“游戏疗法”后,情绪和治疗态度更加积极。

        气候科学家达安·弗里森(Dargan Frierson)认为,游戏的非凡之处在于,玩家在游戏中具有很强的代入感,这种身临其境的体验有助于建立同理心。为了以引人入胜的方式让玩家关注气候问题,弗里森团队开发了一款“地球游戏”(EarthGames),游戏包括11个关卡和6个交互式气候科学工具,玩家在游戏中可以学习美国各地气候灾难的原因和解决策略。

        肯尼亚游戏开发公司大象网(Internet of Elephants)与来自婆罗洲自然基金会(Borneo Nature Foundation)、古奥卢戈三角猿基金会(Goualougo Triangle Ape Foundation)、亚特兰大动物园(Zoo Atlanta)和切斯特动物园(Chester Zoo)的专家合作推出了一款关于动物保护的增强现实(AR)游戏“Wildeverse”。游戏利用AR技术打造了一个虚拟森林,玩家可以在其中寻找特定的动物或动物行踪线索,揭露非法人类活动,应对森林火灾、非法砍伐、盗猎等挑战。

        然而,并非所有气候主题游戏都是气候科学的真实反映。拥有数百万玩家的PC策略游戏《文明6:风云变幻》关注了人类造成的气候变化和极端天气事件,但也包含虚构和不科学的解决方案。

        “大多数主流游戏都是关于杀戮的”,弗里森说,场景越戏剧化越禁忌性,就越令人兴奋。在游戏中一点一点地耕植作物吸收碳排放,和用机枪射击僵尸带来的感官体验是无法相提并论的。

        比尔表示:“电子游戏中玩家与环境之间的关系往往是非常殖民化、榨取式的,游戏世界中的一切都紧密围绕着玩家利益展开。”即使是《动物森友会》等没有暴力元素的游戏中,玩家保护动物、呵护环境等做法的最终目的都是“统治世界”。因此,目前的当务之急不是鼓励人们制作气候主题游戏,而是确保制作出来的气候主题游戏能够对公众产生正确的引导。

        一些游戏中的环境保护行动也延展到了线下。例如,伦敦独立工作室“Ustwo Games”承诺旗下的野外探险游戏“Alba:a Wildlife Adventure”每获得一次下载,该公司便会在真实世界种植一棵树。联合国和牛津大学在游戏中使用弹出式问卷进行了世界上最大规模的气候变化意见调查,覆盖了电话等传统工具难以抵达的受众。

        虽然互动娱乐行业正在朝着2030年气候目标迈进,但目前仍然存在一个巨大障碍——游戏本身的能耗和资源成本。一项研究表明,仅在美国,高能耗的游戏设备每年就消耗34太瓦时的电量——超过匈牙利全国一年的用电总量。(来源:means&matters网站)

        3.英国文化协会发布“文化政策:气候行动中缺失的环节”报告

        11月5日,英国文化协会与英格兰艺术委员会合作举办“文化:缺失的环节”(Culture: The missing link)活动,探讨文化艺术在气候变化中的关键作用。包括作家、音乐家、气候问题专家以及活动家在内的各界人士出席了该活动。活动重点介绍了“变革季节”(Season for Change)这一旨在激发气候行动的文化项目如何吸引英国各地的组织和社区参与。

        与此同时,英国文化协会联合非营利组织Julie’s Bicycle联合发布了研究报告《文化政策:气候行动的缺失环节(Cultural Policy: the missing link in climate action)》。报告发现,文化艺术在许多国家和地区应对气候变化的行动中发挥作用,但当地文化政策往往未能跟上这一步伐。73%的艺术委员会、文化主管机构或公共艺术发展机构认为,他们没有法定义务解决公共文化政策或战略中的气候和环境问题。近半受访者表示,缺乏授权是将文化政策和气候问题联系起来的主要障碍。报告建议英国政府重视文化艺术对应对气候变化行动的重要性,制订有效的政策框架、资金保障和问责机制,将文化艺术纳入国家气候和环境规划的框架内。(来源:商业内幕、英国文化协会)

重点关注:气候行动中的“文化力量”

        1.悉尼歌剧院举办气候变化创意艺术活动

        2022年1月,悉尼歌剧院将与悉尼音乐节合作举办空中艺术表演活动——THAW。活动还将邀请社会研究者黎贝卡·霍特林(Rebecca Huntley)、材料科学家维纳·萨哈霍拉(Veena Sahajwalla)等气候行动领袖,共同探讨气候问题的紧迫性和可行解决方案。

        THAW是时长10个小时的户外表演,将在悉尼歌剧院Stream平台上全程直播。该演出只有一名演员,她身处悬浮于悉尼港上空的一块重达2.7吨的巨大冰块上。随着冰块的融化和碎裂,观众们可以直观地感受到气候危机的紧迫和严重性。(来源:悉尼歌剧院)

        2.英超转播商天空电视台呼吁低碳办赛

        12月1日,英国付费电视集团、英超转播商天空电视台(SKY)发布案例研究报告称,2021年9月托特纳姆热刺队和切尔西队间的英超联赛比赛实现了净零碳排放。此前,天空电视台与环保机构合作,设定了举办世界第一场精英级别的净零足球比赛的目标,并呼吁数百万球迷尽可能以低碳方式观看比赛。

        该赛事减少碳排放的方式包括:球员乘坐由绿色生物柴油驱动的车辆到达赛场,这有助于将球队的旅行排放量降低 80%以上;比赛日,托特纳姆热刺球场的所有设施(包括供暖和烹饪)均由100%可再生能源供电——电力和绿色燃气,体育场内供应的所有食物均来自本地且可持续采购,与基准比赛相比,本场比赛中售出的素食和植物性食物增加了94% ;比赛现场天空电视台工作人员的排放量减少了70%。(来源:康斯卡特公司)

政策概览

        1.英国全球银幕基金支持影视、游戏产品“走出去”

        12月9日,英国数字化、文化、媒体和体育部发布调查报告称,英国电影电视在提升英国国际形象、吸引全球民众赴英旅游等方面发挥着至关重要的作用。

        该调查覆盖了15个国家和地区,主要发现包括:70%的全球观众认可英国影视作品质量,30%的成年受访者表示英国影视剧作品影响了他们对该国的看法;66%的曾到访过英国的受访者表示,在影视剧中看到英国的地点和地标,助推了他们前往英国的决定。

        目前,有9部合拍片从英国全球银幕基金中获得了132万英镑的资助。该基金旨在提高英国制片人接触国际市场的能力,创造更多专业工作岗位,并长效性地提升英国内容在全球范围的影响力。为进一步提升英国电影、电视剧和视频游戏的国际影响力,英国全球银幕基金还资助了一个新品牌“ScreenUK ”。该品牌相关数字营销活动将在未来几个月在全球范围展开。(来源:英国全球银幕基金)

        2.英国艺术与人文研究理事会公布2021年电影研究奖获奖名单

        12月2日,英国艺术与人文研究理事会公布了2021年英国艺术与人文研究理事会电影研究奖 (RIFA) 获奖名单。

        共有5部作品获得本年度电影研究奖,影片主题涉及英国绿色农业愿景、电影中自闭症表现的伦理调查、北乌干达战争期间因强奸而出生的儿童等。

        电影研究奖鼓励将突破性的艺术和人文研究转化为具有视觉冲击力的原创短片,让研究人员可以用艺术的形式分享研究成果,为人们带来启迪。(来源:英国艺术与人文研究理事会)

        3.悉尼歌剧院和英国文化协会合作推出数字演出季 12月7日,悉尼歌剧院宣布,作为澳大利亚和英国间规模最大的文化交流活动之一,该机构与英国文化协会合作在Steam平台限时提供免费的数字表演作品。作品将展示当代英国的不同声音和文化,探讨“我们现在是谁”等问题。

        数字演出季主要内容包括:苏格兰剧院创作的关于埃及跨性别男子真实奋斗经历的故事,英国舞蹈公司关于百年前妇女权益斗争的故事,探讨新冠肺炎疫情如何改变人们交往方式的舞蹈电影,反映聋哑人生活困境的单人戏剧,在废弃购物中心拍摄的关爱残障人士的主题舞剧等。(来源:悉尼歌剧院)

产业动态

        1.美国之音推出多语种纪录片系列

        12月10日,美国之音宣布将在流媒体平台上推出新的多语种纪录片系列,包含52条视频,每周更新一次,为美国之音的全球受众提供引人入胜的人文故事。

        该系列纪录片包含长度10—15分钟的短视频,和60—90分钟的长视频;提供俄语、波斯语、汉语、乌尔都语和英语5个语言版本。部分视频还提供缅甸语、印度尼西亚语、韩语、西班牙语版本。

        该系列纪录片的首部作品是题为“打破禁忌”的短视频,故事主角是一位阿富汗女性泰拳武者。由于该国女性权益的变化,她的事业和生存备受挑战。(来源:美国之音)

        2.Meta利用人工智能技术将儿童绘画动画化

        12月16日,脸书母公司Meta宣布该公司开发了一个依托于人工智能技术的系统工具,可以自动识别二维图画中人物的头部和四肢,并将静态图画变为会跳舞、会跳跃的动画角色。

        虽然目前已经有一些人工智能工具可以进行类似处理,但Meta公司此次开发的系统工具将识别范围扩大到了更抽象、多变的儿童绘画。(来源:Meta公司)

        3.调查发现相比高端玩具,更多儿童偏爱Wi-Fi

        12月14日,康斯卡特公司刊发了旗下互联网服务提供商Xfinity和韦克菲尔德研究公司联合发布的关于家庭互联网喜爱度的调查报告。

        报告显示,64%的家长表示,在假期愿望清单中,孩子首选“一个月的Wi-Fi”而不是高端玩具;35%的美国民众承认Wi-Fi比他们的节日礼物更重要;64%的消费者将在年内参加线下聚会;19%的消费者有升级Wi-Fi的计划;50%的千禧一代和47%的X世代认为,相比于疫情前,Wi-Fi已经成为人们节日庆祝活动的核心;72%的受访者愿意在节日期间通过视频聊天或虚拟会议的形式与远方亲友联系。(来源:康斯卡特公司)

 

作者:申金鑫
单位:中国外文局文化传播中心
本期编辑:张晶


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